哈肯尼的战斗坦克血量高,再加上高攻击高血量的毁灭(沙杜卡太贵了不推荐出),使得哈肯尼的正面作战能力极强,数量相当的情况下,其高血量的部队能强行冲垮对手优秀的防御阵型,但由于哈肯尼的特色单位移动速度都很慢,使得其部队经常出现脱节被对手抓住机会逐堆甚至逐个消灭。

战斗坦克优势

在游戏初期,往往只有步兵轻工单位和战斗坦克这些初级兵种时,战斗坦克的血量优势很大,在常规对战中,如果对手是其他族而且第一波作战兵力略逊于哈肯尼,哈肯尼可以一口气吃掉对手全部兵力取得较大优势,如果是8min规则此时又差不多刚好到倒计时结束,可以直接攻进对手家里不给对手造高级单位的机会。
中后期交手时,由于各族的科技兵种发展起来了,战斗坦克则显不出太大优势,但是在碾压成群的步兵时,战斗坦克的血量还是可以弥补速度的不足。
由于战斗坦克血量高,也可以在轻工偷袭矿场时混入几个战斗坦克,或者甚至用纯战斗坦克顶着的敌人的火力强拆矿场。

毁灭者

毁灭者作为沙丘2000中最强大的坦克,对抗电脑时非常轻松,但在和人对战时,由于人类玩家不会像电脑那样无脑地去和毁灭硬碰硬,毁灭便经常被克制。
首先,毁灭的数量大多数情况下都显得很少不够用,作为昂贵且无法从星港购买的特色坦克,虽然音波和背叛也不会攒出很多,但一堆部队中音波和背叛往往只需要几个就足够了,而毁灭则是主要的输出单位,需要大量才有威力。其次,毁灭的移动速度过于缓慢,在长距离作战时经常会和其余单位脱节,被对手拦截消灭掉,毁灭者的输出固然高,但1-2个毁灭者在面对10来个炮车的时候,往往没攻击几下就被打掉了,而对方不会损失很多炮车。还有毁灭经常会互相卡位,前排的毁灭被打掉了后面的毁灭才上前,这样导致一排排送死,使用毁灭在正面攻击时要尽量将毁灭一字排开,让他们多输出。如果一轮交战后毁灭冲进了对方的基地,在数量不足时,尽可能地去自爆掉对手的关键建筑。使用毁灭一定要当心并避开奥多斯的背叛者,以防被自爆。

对抗亚崔迪

哈肯尼在对抗亚崔迪时有一定优势,其重甲部队非常适合冲垮亚崔迪音波防守的阵型,但是要保证有足够的数量。亚崔迪在布阵时通常不会将所有兵力都放在一个地方(音波不能排排站),而哈肯尼却可以令所有部队进攻一个点,在前面用于突破的部队必然会很亏地死掉一批兵,而一旦突破了阵型,后面的部队便可以长驱直入,在亚崔迪来不及后撤布防时一举歼灭。许多哈肯尼打不过亚崔迪的原因通常是这样,一次冲击后后续部队没有跟上导致停止进攻。由于每次冲亚崔迪阵型必然要亏一些,这样反复地几次后越亏越多导致失败。由于重步是哈肯尼坦克的克星因此要保护好前线的围攻坦克,以防需要的时候找不到。

对抗哈肯尼

哈肯尼内战往往取决于毁灭的数量,除非双方水平差距很大否则导弹或战斗坦克都无法和纯毁灭抗衡。进行交战的时候要看好己方的数量是否优势,一旦一拨交战后到了双方毁灭数量不均衡的时候如三四个毁灭对上七八个毁灭的时候,毁灭多的人可能无损吃下对手取得极大优势。

对抗奥多斯

在对面是奥多斯时,必然会造背叛和哈肯尼抗衡,因此尽量少造甚至不造毁灭,多造导弹坦克。奥多斯家族的单位都很脆,而且导弹很少,背叛是哈肯尼的唯一威胁。交战时应首先想办法消灭对手的背叛者之后便很轻松了。由于奥多斯通常会用背叛者背叛毁灭并拉到远处自爆,如果真的自己的毁灭在交战时冲入了敌人阵地,最好提前自爆,而此时如果刚好背叛者背叛了该毁灭,其余奥多斯单位可能来不及强制打掉这个毁灭就被自爆炸死了。此外,要防止奥多斯家族的游击拦截和偷袭,时刻注意小地图的动向,防止自己的续兵被一大波袭击者四轮战斗坦克围歼。如果对手只注重偷袭而正面兵力不足,最好一口气打死对手不给其多线机会。

对抗电脑

哈肯尼打电脑非常简单粗暴,防守方面塔+围攻最为优先,没有塔的话经济允许就爆毁灭,不允许就爆战斗坦克,多配合维修平台尽量不死兵,慢慢积攒出数量打死电脑。成群的毁灭进攻电脑的话基本是无损的。