奥多斯的战斗坦克和背叛血量都很低,再加上奥多斯重工无法生产导弹坦克,使得奥多斯在正面硬刚时非常脆弱,但奥多斯有着移动速度最快的袭击者和快速的战斗坦克,使得奥多斯的部队非常灵活,往往靠移动作战来寻找对手的弱点进行突破。此外,奥多斯有着bug一般的隐形袭击者,可以打出许多神奇的战术。

不断地移动再移动

奥多斯部队总体上突出了一个移动速度快,袭击者比三轮摩托快,战斗坦克比其他两族快,背叛者也比音波坦克快,这导致奥多斯非常适合游击作战,在前期各个路口没有被对方堵死时,利用高速的移动或支援队友造成二打一,或偷袭对手,或拦截对手,取得一点一点的优势逐渐积累起来获得胜利。

矿车掩护背叛

奥多斯的核心作战单位是背叛者。亚崔迪音波坦克有导弹辅助,哈肯尼毁灭单兵就可以形成很大威胁,但奥多斯的背叛者却没有很好的辅助单位,战斗坦克毕竟太脆了不适合当肉盾
,这样奥多斯的肉盾就落到了矿车上,其他两族对矿车的依赖程度要低于奥多斯,往往在同水平对战的后期,奥多斯都是靠背叛和杂兵跟随攒出的大量矿车淹没对手。也可以放一两个背叛偷袭对方矿区,虽然无法彻底消灭矿车,但其“秒杀”的效果也会对对方经济造成打击。

隐形袭击者

隐形袭击者是1.06版本新加入奥多斯阵营的单位,其隐身的特性和极高的机动性为奥多斯带来了许多新的战术。
在和人对战时,使用隐形可以极其有效地进行偷袭矿车,对方只能靠散开步兵的方式勉强地防守,但是由于移动速度的原因往往抓不到偷袭的隐形。运用隐形强拆建筑还会给对手带来巨大的心理压力,家中突然出现了一堆隐形,肯定整个人都不好了。隐形拦截非重甲单位也非常有效,即使对手发现了停滞住,也可以马上溜走。使用隐形强占矿场也不是很容易被立即发现,而大多数玩家发现家里矿场被隐形占满时可能已经经济停滞了。隐形也可以埋伏在背叛者的周围,让对方以为背叛者身边没有单位冲过来送死。总之隐形在和人对战中主要用于增加对手的多线操作量,减少对手的正面操作量,但由于使用了隐形也使得自己正面缺少轻工单位,要当心正面兵力不足被突破。
人机对战时,隐形通过攻击并消失拉仇恨锁定电脑位置的方式,可以在一些困难地图中为自己发展争取时间。此外,隐形正常拉仇恨也可使电脑的先头部队和后方部队分离。首先攻击一下电脑的矿车并消失,之后电脑的先头部队很快到达这个位置,后面的部队还在向这里移动中,接下来隐形在家中防御塔处现身一下,电脑的先头部队便会移动过去送死,而后方部队还在向之前的目标位置移动。在电脑矿场数量较少且矿场周围没有步兵和塔防御时,使用隐形占矿场可以切断电脑经济取胜。

对抗亚崔迪

奥多斯的正面部队无法和亚崔迪的音波导弹坦克抗衡,一旦亚崔迪布好了阵型,奥多斯很难突破,面对成型的亚崔迪,奥多斯除了偷袭等手段外,只能积攒足够地矿车强行冲锋了。亚崔迪布阵一处需要一定时间,而大地图中往往有许多路口,要尽量保证至少有一个通向亚崔迪主家的路口没有被封死,一旦亚崔迪准备对哪个路口进行封堵,应迅速调动大量部队来阻止。

对抗哈肯尼

对局前期哈肯尼坦克对奥多斯坦克有着极大的优势,所以尽量避免前期和哈肯尼进行大规模作战。哈肯尼在面对奥多斯时往往不会出很多毁灭,但如果对手真的出了毁灭,奥多斯便可以用背叛去背叛它们并自爆。奥多斯和哈肯尼对峙的时候,应随时使用背叛者去偷哈肯尼的坦克,基本被背叛的坦克都会被哈肯尼自己的部队打死。出大量导弹的哈肯尼只有围攻坦克用来反步兵,这样可以让步兵和背叛者一起从对方围攻坦克的死角偷坦克,用步兵扛着对方的导弹坦克进行背叛。

对抗奥多斯

奥多斯内战往往很少站桩,因为双方的移动速度都很快,很容易所有部队聚成一大堆,此时如果正面交手了,数量是取胜的一大因素,而别处的站桩部队则会令交手时缺失不少兵力,由于移动速度快的缘故,往往双方会互相寻找对方兵力薄弱的位置进攻,全地图都可能成为交战地点。

对抗电脑

奥多斯打电脑对塔的依赖非常大,奥多斯不存在纯毁灭或者音波导弹站桩,以少量部队消灭大量电脑部队的阵容,如果没有防守塔的话,大多数较难的地图面对成群的音波毁灭步兵将会很难应付。通常奥多斯打电脑是通过隐形吸引初期火力使电脑停滞一段时间,利用这段时间发展并构筑防御塔,等塔形成了再慢慢推出。当然,一些简单的人机地图,电脑进攻兵力很少的情况下,也可以直接用大量战斗坦克游走作战,在电脑进攻途中消灭它们。